SERVICE

サービス

つくって終わりにしない。
構想から実装・グロースまで
一気通貫で、
使われ続ける
プロダクトに育てます。

  • STRATEGY

    ユーザーに使われ、喜ばれること
    これを最重要とし、戦略を設計します

    誰が、どんな場面で使い、何を嬉しいと感じるのか。事業目標から逆算しながら、机上のきれいな絵に終わらず、ユーザーが使っている姿が浮かぶところまで具体にします。つくり、届け、使われるところまでやりきります。それを担うのが、自社サービスを育ててきたデザイナーと、自ら最適を考えるエンジニアリング体制です。

    ユーザーに使われ、喜ばれることこれを最重要とし、戦略を設計しますの図解
  • DESIGN

    経営者の右腕として自社サービスを育てた
    デザイナーが、構想をかたちにします

    ABEMAやタップルなど、自社サービスを経営者と膝を突き合わせながら育ててきたデザイナーが直接ご支援します。事業課題や構想をふまえた解決策を、ユーザーに届いたときの姿が見えるモックアップにしてご提案します。デザインを納品して終わりではありません。事業成長に向けて、手を動かし続けます。

    経営者の右腕として自社サービスを育てたデザイナーが、構想をかたちにしますの図解
  • ENGINEERING

    ユーザーに届けることを最優先に、
    何が最適か考えながらアジャイルにつくります

    つくることではなく、届いた先で使われることを価値に置いた実装体制です。言われたものをそのまま進行するのではなく、実装を担う立場からも、ユーザーにとって何が最適かを考えます。より良い機能があれば提案し、小さく出して、使われ方を見て、機能要件からチューニングしていきます。

    ユーザーに届けることを最優先に、何が最適か考えながらアジャイルにつくりますの図解

IMPACT

成果実績の一例

ご支援したプロダクトが生み出した、実際のビジネス成果の一部をご紹介します。

2,100万人 アプリリニューアル後の
ユーザー数
事業課題に対する構想策定から、モック制作・グロース開発までをご支援の結果、約2年間で到達しました
138% アプリ経由の
サービス利用申込数向上
サービス利用前から利用後まで、アプリで一貫した顧客接点を創出する体験設計を行ったことで、申込数が大幅に向上しました
★2.0→★4.0 アプリUIUX改善後の
AppStore評価
アプリUIUXの改善後、AppStore評価が大幅に改善しました
132% アプリリニューアル後の
WAU
サービス利用時のみでなく、アプリを通した日常的な顧客接点を創出する体験設計により、特定月対比で大幅な向上を実現しました
122% アプリ改善後の
MAU向上率
メンバーズプログラムのリニューアルやアプリUIUXの改善を経て、MAU向上を実現しました

CLIENTS

支援企業の一例

サイバーエージェントのDX支援事業は、これまで100社以上の企業様とお取り組みを実現しています。
事業構想の支援、新規サービスの立ち上げ、既存サービスの改善・グロースをはじめ、さまざまな形で企業様のサービス開発を支援しています。

  • ENEOS株式会社
  • 株式会社NTTドコモ
  • マツキヨココカラ
  • 株式会社ファンケル
  • 阪急交通社
  • J:COM

SCOPE OF SERVICES

ご支援範囲

構想から開発・グロースまで。さまざまな事業課題に対し、最適なフェーズからご支援します。

プロダクト 構想支援
プロダクトを起点に、ビジネス構想・ユーザー体験・提供価値を定め、サービスの方向性を具体化します。
プロダクト 開発支援
アプリやWebサービスの立ち上げ・リニューアルにおいて、デザインの作成から実装・リリースまで一気通貫でご支援します。
プロダクト グロース支援
リリース後のデータ分析やユーザー行動の理解をもとに、継続的な改善を通じてプロダクトと事業の成長を支援します。

まずはお気軽に
ご相談ください。

課題やご相談内容が明確になる前からでも、
事業成長に向けて伴走させていただきます。
検討のフェーズに合わせて、
具体的なご支援内容・進め方・事例などを
個別でご提案いたします。

MEMBERS

ご支援体制

担当するメンバーは、ABEMAやタップルなど自社のヒットサービスを実際に育ててきたデザイナー・エンジニアで構成されています。ユーザーに本当に使われるか?という本質的な観点を突き詰めて、プロダクトづくりに取り組みます。

  • 鬼石 広海の画像

    Designer

    鬼石 広海

    2012年サイバーエージェント入社。AbemaTVを立ち上げクリエイティブ責任者を5年間務め、現在はDX部門でクライアント支援を担う主席クリエイター。

  • 漆原 裕貴の画像

    Designer

    漆原 裕貴

    2016年中途入社。黎明期のマッチングアプリ「タップル」に参画し、クリエイティブ責任者としてサービス及び市場の拡大を牽引。
    2025年にDXDesign室へ参画し、大手企業のDX支援に従事。

  • 山田 元基の画像

    Engineer

    山田 元基

    2008年新卒入社。ゲーム事業の技術統括を経て、現在はCTO統括室の室長、DX内製開発組織INTECHの責任者として、全社の技術戦略とDX支援を担う。

お問い合わせ

実際に自社のサービスを育て上げたメンバーで
構成されるプロダクト開発。
圧倒的なノウハウとスピーディーな進行で
貴社のプロダクト開発を支援します。